Archivos de la categoría ‘Videojuegos’

Gears of War: Los jombres de verdad no se cubren

03/05/2013

Hola, odio los Gears of War. Son juegos de manejar a un tío que va de espaldas, en los que te tienes que estar cubriendo todo el rato por mandato divino y son monótonos de cojones. Para colmo, los enemigos son langostas gigantes y bichejos así, con lo que no tienen ningún tipo de carisma y te aburres tela.

Marcus Gears of War¡Con tanto bro parece un ruso de Hawkguy!

Y vale, tengo que reconocer que sólo he jugado al uno y la cosa no paso de un par de horas, pero os juro que intenté verle la gracia y sólo conseguí el mayor de los sopores. Empiezo a pensar que, si le quito el sonido, podría usarlo como método para curarme el insomnio, en plan contar ovejitas pero con langostas (más…)

Argh: Disney se carga LucasArts

03/04/2013

Sí, sé que se veía venir. Sí, sé que The Force Unleashed 2 era un desastre, y que The Old Republic aun estando licenciado a BioWare es un fracaso. Pero uno puede soñar en que la cáscara de lo que fue la mejor desarrolladora de aventuras gráficas de la historia podría renacer algún día. Que podríamos volver a tener juegos decentes de la franquicia Star Wars, que Indiana Jones tuviera un juego a la altura de Tomb Rider y Uncharted o que, por supuesto, volviéramos a tener un Jedi Knight o -¿dónde hay que firmar?- un nuevo TIE Fighter. Pero no va a ser así, porque LucasArts ha muerto.

Tarkin Vader Peter Cushing¿Despedidos? ¿En nuestro momento de mayor triunfo? ¡Subestima nuestras posibilidades!

Disney ha mandado al paro a los 150 trabajadores de la compañía despues de pasarse meses habiendo paralizado todos los desarrollos (los del prometedor 1313 y un FPS para plataformas digitales que estaba listo para salir a la venta)  y planea que cualquier juego que (más…)

A la sombra de un juego sobrevalorado: Bioshock Infinite

01/04/2013

A mi no me gustó Bioshock, asi que su segunda parte me duró menos de un cuarto de hora. Veía por todas partes a gente cantando las alabanzas a la gran genialidad de Ken Levine (como si el hombre no llevara ya años y años currándoselo) y yo sólo veía un FPS claustrofóbico, con una historia demasiado pretenciosa y que ni de lejos me parecía un juego tan redondo como los anteriores de Irrational Games. Pero claro, Bioshock vino acompañado de todo el músculo publicitario de 2k…

Bioshock InfiniteEl anterior era bajo el agua, éste en las nubes. El siguiente toca en el espacio y que se llame System Shock 3.

Asi que Bioshock Infinite tenía pinta de ser más de lo mismo. Y en realidad lo es, porque es un juego que centra todos sus esfuerzos en la ambientación y el diseño artístico sin preocuparse en lo más mínimo de innovar en el aspecto jugable. Más allá del sistema de vuelo “en railes”, Infinite (más…)

Una explicación del final de Bioshock Infinite

29/03/2013

Bioshock Infinite

Hola. Sé que debería estar escribiendo lo de Chris Claremont para la semana que viene, pero es que mientras preparaba el post sobre Bioshock Infinite, me he encontrado un porrón de gente diciendo que no entendía el final del juego y todo eso. Asi que, como persona que se lo ha acabado y no he echado a faltar ninguna explicación, voy a soltar SPOILERS después de la línea… (más…)

Starcraft II Heart of the Swarm y el champú de Sarah Kerrigan

25/03/2013

Digo yo que a este paso Legacy of the Void, la segunda expansión del archifamosísimo juego de estrategia en tiempo real “Starcraft II: Wings of Liberty” y el final de la historia de la campaña del juego, saldrá para 2016. Que dicen que el juego no tendrá unidades nuevas ni remiendos notables al multiplayer, con lo que la campaña será más larga (¡eso espero!) y el juego saldrá antes. Porque lo que es la campaña de Heart of the Swarm, poco ha durado…

Starcraft II Heart of the Swarm kerriganConfirmado: La campaña de Wings of Liberty era relleno.

Yo es que a estas alturas de la película, y con el multiplayer de Starcraft en plena decadencia gracias al coloso League of Legends y demás MOBAs, si que pondría el multiplayer de Starcraft gratuito y lo actualizaría como un MMO más. La campaña va a vender por si sola, hay montones de gente que (más…)

Brutal Legend PC: Más vale tarde…

19/03/2013

Brutal Legend es un juego de hace cuatro años. Cuatro años. En el año 2000, un juego de hace cuatro años casi era abandonware. Hoy en día, con el ciclo “generacional” totalmente enclaustrado y con las plataformas digitales cargándote 10 euros por un juego de hace 30 años (¡hola nintendo!), que un juego de hace cuatro años como Brutal Legend salga en PC ya casi ni nos sorprende…

brutal legend protasBrutal Legend es un juego de heavys; peludos y con quincalla a cuestas. Y haciendo mucho ruido.

Porque claro, entre la pasta fresca que ha sacado Double Fine con sus “juegos pequeños” y su famosísimo Kickstarter, la desarrolladora de Tim Schaffer se puede permitir este guiño al verdadero núcleo de sus fans, (más…)

El rescate del Talismán/Knightmare: Entre el chromakey y la gallinita ciega

18/03/2013

La semana pasada y aprovechando que nos dimos un paseo por Latveria para vacilar de titulación académica con el Doctor Muerte, cogimos una máquina del tiempo prestada. Y vosotros os preguntaréis, ¿a dónde habéis ido? ¿Que época lejana habéis visitado? ¿El esplendor de la antigua Roma? ¿La creación de las pirámides? ¿O acaso habéis ido más allá del presente para robar los secretos del futuro? La respuesta es que no, no y no. Nosotros somos muy borricos, y eso de ir al futuro conquistar el presente con una armadura lila no nos pega. Nosotros somos idiotas, y nos apetecía ir a 1991 para ver esto:

El rescate del talisman sala cartas Sí, ya sé que para verlo ya esta Youtube, pero no era lo mismo…

Más de uno de los que esta leyendo esto ni siquiera había nacido cuando se emitía este programa, y alguno estará pensando que es otro como La Noche de los Castillos o algo parecido. Otros si se acuerdan, pero (más…)

Lara Croft pasando hambre: Tomb Raider

11/03/2013

En unos años, Rhianna Pratchett ha pasado de ser la hija de Terry Prattchett  a ser una fuerza a tener en cuenta en esto de los videojuegos, y la escritora de referencia a la hora de poner un personaje protagonista femenino. Suyo es el guión de Heavenly Sword y Mirror’s Edge, dos juegos que te ponían una protagonista cuyo principal atributo no era el de ser una tia buena ni nada parecido, si no el de ser personajes dentro de su propia historia que no apabullaban al jugador con sus espectaculares medidas. Asi que es lógico que, a la hora de intentar alejar a Lara Croft de su sórdido pasado de modelos buenorras y mods de ir en pelotas, Rhianna se encargara del guión de semejante tarea.

Tomb rider bowBienvenidos a un Tomb Rider en el que Lara Croft no hace otra cosa que pasarlo mal. Pero mal, mal. Fatal.

El nuevo Tomb Raider es un año uno de la serie, con una protagonista recién salida de la universidad que descubre por las malas que esto de ser arqueólogo de videojuego no consiste sólo en pasarle un cepillo de dientes a un cacho de barro hasta que aparezca una (más…)

Se acabaron las tonterías: La muerte de las consolas

04/03/2013

Ante todo, pedir disculpas a todo el mundo por lo que ha pasado la semana pasada. El año que viene intentaré perder la apuesta de los Oscar con todas mis fuerzas, por muy grande que sea la ineptitud de M’Rabo; cada vez estoy más seguro de que pierde a propósito, para poder hacer su semana de memes memos, vegetales y demás cosas absurdas.

fantastic four 350 simonson return of doom¡ESTA CHARADA DEBE TERMINAR!

Hoy me gustaría hablar de un tema que se nos ha escurrido entre tanto vegetal y tanta historia, el anuncio de la Playstation 4: Un cacharro basado en la arquitectura x86, con un micro+GPU AMD y ocho gigas de RAM DDR5. ¿Nos suena de algo, sabemos de que estamos hablando? Cualquiera que (más…)

El espanto hecho videojuego – Aliens: Colonial Marines

15/02/2013
IA, que viene del inglés, I-A, Inteligence Artificial. Que lo deja claro la palabra, es inteligencia, pero es artificial. Vamos, que no lo es. Porque lo artificial no es de verdad, o sí, pero es de verdad de mentira, porque lo ha hecho alguien. Por eso si un alien se olvida de tí en cuanto le das la espalda, es porque es IA, Intelligence Artificial.
-Jefe de Proyecto de Aliens: Colonial Marines.

los lunes al solY a mí que me da que pronto vamos a tener compañía…

Así de surrealista ha debido de ser el desarrollo de la cosa esta de Aliens que nos han regalado Sega y los mil doscientos equipos que han participado durante un tortuoso desarrollo de seis años (eso es casi medio Duke Nukem Forever, para que os hagais a la idea). El juego, por llamarlo algo, cuenta la historia de (más…)


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