Posts etiquetados ‘PC’

Colonization: Genocidios jugables

11/06/2013

Colonization siempre fue el hermano pobre de Civilization; un juego de estrategia hecho con las mismas bases pero en el que en vez de jugar con una civilización entera, jugabas como virrey de sus colonias. Esta es la historia de cómo jugaba yo a ese juego, y cómo descubrí que su diseño era tremendamente ombliguista.

Colonization titleReclamo esta tierra para mi rey… ¡Y a la mierda el que se ponga por delante!

Colonization salió para PC a medidados de los 90, y nos hacía elegir entre los cuatro imperios coloniales de las américas: Inglaterra, Francia, Holanda y España. Cada uno de estos imperios tenía sus pros y sus contras, pero todos ellos (más…)

Remember Me: Hackeando gente en el 2084

10/06/2013

Acuérdate de mí. No me olvides. Vas andando un día por NeoParís, sin preocuparte de como te espía Prism, cuando en cualquier momento llega una torda wenorra con un guante de hackeo mental y de repente tu madre ya no te quería, porque mató a tu hermano y se hizo un abrigo de pieles con su trasero. Eso es Remember Me, y ése es el verdadero potencial de la historia del juego.

Remember Me NilinSi es que en el futuro eso de llevar en el cogote un USB 6.0 es lo más…

La historia empieza con una propuesta interesante; en el año 2084 las personas usarán ordenadores para almacenar y compartir recuerdos como si fueran archivos de bittorrent. Los buenos momentos se comparten con la familia y amigos, mientras que los recuerdos traumáticos se borrarán y santas pascuas. Esto, que (más…)

Gears of War: Los jombres de verdad no se cubren

03/05/2013

Hola, odio los Gears of War. Son juegos de manejar a un tío que va de espaldas, en los que te tienes que estar cubriendo todo el rato por mandato divino y son monótonos de cojones. Para colmo, los enemigos son langostas gigantes y bichejos así, con lo que no tienen ningún tipo de carisma y te aburres tela.

Marcus Gears of War¡Con tanto bro parece un ruso de Hawkguy!

Y vale, tengo que reconocer que sólo he jugado al uno y la cosa no paso de un par de horas, pero os juro que intenté verle la gracia y sólo conseguí el mayor de los sopores. Empiezo a pensar que, si le quito el sonido, podría usarlo como método para curarme el insomnio, en plan contar ovejitas pero con langostas (más…)

A la sombra de un juego sobrevalorado: Bioshock Infinite

01/04/2013

A mi no me gustó Bioshock, asi que su segunda parte me duró menos de un cuarto de hora. Veía por todas partes a gente cantando las alabanzas a la gran genialidad de Ken Levine (como si el hombre no llevara ya años y años currándoselo) y yo sólo veía un FPS claustrofóbico, con una historia demasiado pretenciosa y que ni de lejos me parecía un juego tan redondo como los anteriores de Irrational Games. Pero claro, Bioshock vino acompañado de todo el músculo publicitario de 2k…

Bioshock InfiniteEl anterior era bajo el agua, éste en las nubes. El siguiente toca en el espacio y que se llame System Shock 3.

Asi que Bioshock Infinite tenía pinta de ser más de lo mismo. Y en realidad lo es, porque es un juego que centra todos sus esfuerzos en la ambientación y el diseño artístico sin preocuparse en lo más mínimo de innovar en el aspecto jugable. Más allá del sistema de vuelo “en railes”, Infinite (más…)

Una explicación del final de Bioshock Infinite

29/03/2013

Bioshock Infinite

Hola. Sé que debería estar escribiendo lo de Chris Claremont para la semana que viene, pero es que mientras preparaba el post sobre Bioshock Infinite, me he encontrado un porrón de gente diciendo que no entendía el final del juego y todo eso. Asi que, como persona que se lo ha acabado y no he echado a faltar ninguna explicación, voy a soltar SPOILERS después de la línea… (más…)

Starcraft II Heart of the Swarm y el champú de Sarah Kerrigan

25/03/2013

Digo yo que a este paso Legacy of the Void, la segunda expansión del archifamosísimo juego de estrategia en tiempo real “Starcraft II: Wings of Liberty” y el final de la historia de la campaña del juego, saldrá para 2016. Que dicen que el juego no tendrá unidades nuevas ni remiendos notables al multiplayer, con lo que la campaña será más larga (¡eso espero!) y el juego saldrá antes. Porque lo que es la campaña de Heart of the Swarm, poco ha durado…

Starcraft II Heart of the Swarm kerriganConfirmado: La campaña de Wings of Liberty era relleno.

Yo es que a estas alturas de la película, y con el multiplayer de Starcraft en plena decadencia gracias al coloso League of Legends y demás MOBAs, si que pondría el multiplayer de Starcraft gratuito y lo actualizaría como un MMO más. La campaña va a vender por si sola, hay montones de gente que (más…)

Brutal Legend PC: Más vale tarde…

19/03/2013

Brutal Legend es un juego de hace cuatro años. Cuatro años. En el año 2000, un juego de hace cuatro años casi era abandonware. Hoy en día, con el ciclo “generacional” totalmente enclaustrado y con las plataformas digitales cargándote 10 euros por un juego de hace 30 años (¡hola nintendo!), que un juego de hace cuatro años como Brutal Legend salga en PC ya casi ni nos sorprende…

brutal legend protasBrutal Legend es un juego de heavys; peludos y con quincalla a cuestas. Y haciendo mucho ruido.

Porque claro, entre la pasta fresca que ha sacado Double Fine con sus “juegos pequeños” y su famosísimo Kickstarter, la desarrolladora de Tim Schaffer se puede permitir este guiño al verdadero núcleo de sus fans, (más…)

Lara Croft pasando hambre: Tomb Raider

11/03/2013

En unos años, Rhianna Pratchett ha pasado de ser la hija de Terry Prattchett  a ser una fuerza a tener en cuenta en esto de los videojuegos, y la escritora de referencia a la hora de poner un personaje protagonista femenino. Suyo es el guión de Heavenly Sword y Mirror’s Edge, dos juegos que te ponían una protagonista cuyo principal atributo no era el de ser una tia buena ni nada parecido, si no el de ser personajes dentro de su propia historia que no apabullaban al jugador con sus espectaculares medidas. Asi que es lógico que, a la hora de intentar alejar a Lara Croft de su sórdido pasado de modelos buenorras y mods de ir en pelotas, Rhianna se encargara del guión de semejante tarea.

Tomb rider bowBienvenidos a un Tomb Rider en el que Lara Croft no hace otra cosa que pasarlo mal. Pero mal, mal. Fatal.

El nuevo Tomb Raider es un año uno de la serie, con una protagonista recién salida de la universidad que descubre por las malas que esto de ser arqueólogo de videojuego no consiste sólo en pasarle un cepillo de dientes a un cacho de barro hasta que aparezca una (más…)

Sega juega con nuestros recuerdos: Sonic & Sega All Stars Racing Transformed

07/02/2013

Yo soy uno de los pocos fans de Alex Kidd. Yo me acabé el Alex Kidd in Miracle World, con su inmenso castillo de Janken que ríete tú de la dificultad del VVVVV o el Dark Souls. Y luego me puse a jugar al Street Fighter II y se acabó Sega para mí, porque con la salida de Sonic tampoco es que sacaran muchos más juegos de Alex Kidd (Enchanted Castle en Megadrive, y ya olía a vino para cuando salió el primer Sonic).

sonic-all-stars-racing-transformed¡SEEEEEEEEEGAAAAAAAAAAAAAAA!

El tiempo pone a cada uno en su sitio, y ya cuando salió el primer “Sonic & Sega All Stars Racing”, el Mario Kart con personajes de Sega, mi chip nostálgico de la Master System se empezó a activar desde el momento en el que sí, (más…)

Seduce Me: Entre la pornografía y el arte

05/02/2013

Seduce Me es uno de los juegos que más gratamente me ha sorprendido en los últimos años, un completo alarde de saber hacer y de gran habilidad que, como tantos otros grandes juegos, tristemente no ha sido capaz de encontrar su hueco en el mercado, siendo desdeñado por la crítica más estulta y rechazado burlonamente por los jugadores más soberbios, que no han querido siquiera molestarse en entenderlo.

Seduce MeLujo, sensualidad y pasión en un paisaje de ensueño.

Como todo el mundo sabrá, Seduce Me introduce elementos eróticos explícitos en una jugabilidad que se despliega a partir de varias confrontaciones con personajes del sexo femenino que (más…)


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