Marvel presenta a Mosaic… Que pereza, otro Inhumano.

Los modernos Inhumanos (no la clásica familia real que crearon Stan Lee y Jack Kirby) son como esos niños feos cuyas madres se empeñan en que miremos y nos repiten una y otra vez lo bonitos y majos que son mientras pensamos que habría que ir llamando a un  cazador de monstruos… Pero aun así Marvel parece seguir intentando que estos personajes ocupen el lugar que antaño ocuparon los mutantes y no dejan de meternos a los nuevos Inhumanos por los ojos tanto en los comic como en la televisión. El último intento ha sido Mosaic, otro Inhumano más que ya meses antes de aparecer en los comics fue muchísimo más promocionado de lo que un personaje de su nivel debería serlo. Y ahora por fin hemos podido leer la primera aparición del personaje, una primera impresión que ha confirmado lo que ya me imaginaba, que esta nueva generación de Inhumanos es la cosa más insulsa que Marvel ha creado en años…

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¿Que quien es el nuevo Inhumano? Pues seguramente otro monton de humo muy grande

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Ni con los paperbacks se vive mejor: ¿Qué cuernos está haciendo Bendis con el Doctor Muerte? (II)

El final de Secret Wars -la de Hickman- lo había dejado todo poco claro, el último regalo de Reed Richards antes de ascender a los cielos había sido el de “curar” a su amigo-archienemigo, y la viñeta en cuestión mostraba a un Victor Von Doom sonriente entre los restos de su castillo en Latveria. Bendis iba a ser el encargado en explorar qué iba a ser del personaje, y lo iba a contar en su etapa de Iron Man…

Doctor Doom Bendis MarquezA Bendis se le ocurrió esta imagen y con ella ha vivido durante un año.

Y doce números después seguimos sin saber nada. ¿Que esperabais? Al fín y al cabo estamos hablando de Bendis en una de las peores etapas de Continue reading “Ni con los paperbacks se vive mejor: ¿Qué cuernos está haciendo Bendis con el Doctor Muerte? (II)”

Ya no cantan los pájaros en Latveria: ¿Qué cuernos está haciendo Bendis con el Doctor Muerte? (I)

Ya no cantan los pájaros de Latveria, las murallas de su castillo se han quedado vacías. Las mazmorras de su interior ya solo alojan telarañas, ya nadie hace experimentos para cambiar el mundo. Los latverianos, antaño temerosos de su señor, ahora se preguntan si su dueño en Sony, Monsanto o Microsoft -en realidad es Disney- pero lo más triste de todo es que ya no cantan los pájaros de Latveria, y todo porque Brian Michael Bendis decidió destrozar a su señor.

Secret Wars 9 finEn realidad fue Hickman, pero lo mismo fue por sugerencia de Bendis…

No, vale, ahora en serio; ¿por qué me haces esto, Brian Bendis? ¿Es que me has cogido manía o qué? Porque lo suyo ya debe ser manía persecutoria, cada vez que coge por banda a un personaje que me gusta, lo destroza con toda la mala saña del mundo. En el caso de Víctor Von Muerte, más conocido internacionalmente Continue reading “Ya no cantan los pájaros en Latveria: ¿Qué cuernos está haciendo Bendis con el Doctor Muerte? (I)”

Superwoman: Rebirth de Phil Jiménez – Creerás que una mujer puede volar

Y si ayer hablábamos por aquí de Supergirl hoy toca hablar de otra mujer de acero, Superwoman, un comic que sigue la tendencia de todo el Rebirth de ir recuperando aquel tono más optimista y luminoso de la DC de antes del New52. Este además es un comic  que nos ha servido para ver el regreso como escritor de uno de mis autores favoritos, Phil Jiménez, quien es aquí autor completo encargándose también del dibujo. Un regreso con el que Jiménez ha sido capaz de dejar boquiabiertos y sorprender a muchos de sus lectores, aunque también cabrear a otros tantos (porque ya es imposible hacer nada que no genere polémica).  Así que vamos a entrar en materia y ver qué es lo que nos ofrece aquí Jiménez con este curioso, aunque no tan nuevo, giro en las vidas de unos personajes de lo más clásicos.

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Y aparte de ser un guionista apañado Jimenez sigue siendo un dibujante buenísimo

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Supergirl Rebirth – De cómo una vez más el comic acaba adaptando su adaptación

Como suele pasar en el mundo del comic de superhéroes da igual que la última serie de un personaje no funcionase y se tuviese que cancelar por falta de ventas o que hayan pasado años desde que dicho personaje tuvo cabecera propia, si ese personaje da el salto al cine o a la televisión volverá de cabeza a las librerías. Eso es lo que sucedió con los Guardianes de la Galaxia, con el Doctor Extraño, con Pantera Negra y ms o menos lo mismo que ha sucedido ahora con Supergirl. Pero a diferencia de en los otros casos el nuevo comic de Supergirl ha llegado después de su éxito en otro medio, por lo que este ha influido bastante en el relanzamiento del personaje, tanto que casi parece un personaje diferente y al que hacía mucho tiempo que no veíamos en el comic.

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Al menos esto ha servido para decir adiós al horrible diseño del New52 y volver a algo mas clásico

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Hasta los huevos de los que se quejan de quienes se quejan

A estas alturas todo el mundo ha debido leer por ahí el rumor de que al actriz Zendaya va  interpretar a Mary Jane Watson en Spider-Man: Homecoming, un rumor que para variar ha sido recibido de forma ruidosa por los que no están nada contentos con el casting y con los que lo consideran lo mejor que ha sucedido jamás (porque fanáticos los hay en todos los bandos aunque algunos no lo quieran creer). Una “no-noticia” y polémica que de nuevo ha provocado que defensores de posiciones opuestas se hayan lanzado enajenados al cuello de los otros, una situación que en ocasiones da vergüenza ajena y que me ha llevado a poner por escrito una idea a la que llevaba dándole vueltas bastante tiempo, la de reivindicar el derecho a quejarse sin ser tachado de todo.

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Si quejarse es de lo mas sano cuando se hace bien

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Promesas rotas más allá de Orión: No Man’s Sky

Cuando allá por los 90 pasé de la consola al PC -algo que toda persona de bien debería hacer tarde o temprano- recuerdo que el cambio se me hizo raro en un principio. La diferencia entre lo que se jugaba en consola en aquellos tiempos (plataformas en la mayoría de los casos) y lo que se jugaba en ordenadores era enorme, pero géneros aparte, la diferencia fundamental estaba en que los juegos de PC no estaban diseñados para ser amistosos con el jugador en absoluto.

El planeta BrainstompingHabía que ponerle un nombre al planeta, digo yo.

Porque eran los tiempos de manuales enormes de esos que la gente se los llevaba a leer al baño, de juegos en los que empezabas a jugar y no sabías ni que puñetas tenías que hacer, haciendo que aprendieras por ensayo y error. Todo aquel arte que los japoneses dominaban tan bien de hacer que el propio diseño de niveles enseñara al jugador como Continue reading “Promesas rotas más allá de Orión: No Man’s Sky”