Marvel vuelve a las consolas con Square Enix: The Avengers Project

Parece que, después del cierre de los Disney Infinities, Marvel vuelve con todo a esto de los videojuegos. Pero me callo, que un trailer vale más que mil palabras:

Que van a ser varios juegos a cargo de los responsables de la serie Legacy of Kain y de los últimos Tomb Raider (eso es bueno) junto a los que desarrollaron Deus Ex Human Revolution (eso también es bueno) y Mankind Divided (eso no es tan bueno), con lo que sea lo que sea supongo que tienen buena pinta. Eso sí, esto es para 2018 y de momento no se sabe nada más. De entrada toca los cojones sobremanera que le hayan rediseñado el escudo del Capitán América, que encima el retoque queda fatal. Si es que los clásicos son clásicos por algo, pero es que hoy en día la gente ya no respeta nada…

Manos arriba, esto es un ataque de nostalgia: Rise & Shine

Después de un año en el que se ha batido el record de juegos en steam, el ponerse a jugar un indie se nos hace algo cuesta arriba. Más que nada porque, entre tanto ruido y tanto título para elegir, lo más probable es que no des con el acertado. Rise & Shine es un juego de Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team, una desarrolladora que por increíble que parezca no la ha fundado Rob Liefeld, si no unos señores de Valencia. Así que vamos a ver…

rise-shineLas aventuras de un mocoso y su pistola. Porque esta bien que los niños lleven armas, que se lo digan a la NRA.

Rise & Shine es uno de esos plataformas de disparos de esos que puso en su día Contra, Gunstar Heroes y demás clasicazos del tiro limpio, esos juegos que hoy en día ya no se prodigan tanto entre las grandes desarrolladoras pero que nos gusta recuperar Leer más “Manos arriba, esto es un ataque de nostalgia: Rise & Shine”

Lo mejor y lo peor de los videojuegos de 2016 (II)

Seguimos aquí repartiendo premios entre lo mejor y lo peor de 2016; como todos los premios nadie se los tomará en serio, pero como siempre habrá tontos que si lo hagan y de los que podremos reirnos, que para eso estan. Que digo yo que la vida sería muy sosa sin tontos que se enfadan por todo y se pican por todo y hacen weblogs en los que se quejan de todo y… Ha… Ha. Mierda, vamos con los premios esos.

PREMIO A LA INNOVACIÓN QUE PEOR FUNCIONA

civilization-vi-ciudad¡Putos distritos!

Debería hablar de Shadow Warrior 2 y su sistema de looteo, pero como se han lanzado todos a decir que Civilization 6 es el juego que de Leer más “Lo mejor y lo peor de los videojuegos de 2016 (II)”

Lo mejor y lo peor de los videojuegos de 2016 (I)

Vale, toca repasar lo que ha pasado este año con los videojuegos, aunque en realidad no hay mucho que decir. No se han vuelto más listos ni más simpáticos, no ha habido ningún juego que digamos que sea el culmen de la originalidad, con lo que todos los juegos de este año huelen a secuela o a lavado de cara de algo viejo. Pero vamos a ello…

inside-limbo-emoEn Inside le han añadido un poco de color a Limbo. Un poco.

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TIE Fighter: Mis aventuras junto al vicealmirante Thrawn

Vamos a dejarlo claro, yo de crío era rebelde. Pero no rebelde de los de Supernanny, no, yo era de la Rebelión, de la Alianza para la Restauración de la República. Con los años sólo me ha quedado lo de querer una república, porque por el camino de la adolescencia me llegó una adhesión inquebrantable al Imperio Galáctico; y es que estamos hablando de cuando el Imperio era un Imperio de verdad, y no la mamarrachada de los Sith y todas esas giliflauteces. Eran los tiempos del Imperio Galáctico y el Vice Almirante Thrawn…

star-wars-rebels-309-thrawnEnter your name, pilot.

¿Cómo? ¿Que no es Vice Almirante? ¿Que es Gran Almirante? Que no, leches, que yo no leía esas noveluchas de ysalamiris y demás bichejos, que yo de lo que estoy hablando es que pasé de jugar al X-Wing de Leer más “TIE Fighter: Mis aventuras junto al vicealmirante Thrawn”

Japón: La flor cultural de tres décadas

A finales de los 80, cuando el boom de los micrordenadores empezaba a dar lentos pasos hacia el boom de las consolas en España, la percepción de los videojuegos entre los jugadores españoles empezaba a cambiar. Nombres como los de Amstrad o Commodore empezaban a ser suplantados por los de Nintendo, Sega o incluso MSX. El público empezaba a descubrir que la gran mayoría de las recreativas a las que había estado jugando hasta entonces procedían todas de Japón, a pesar de que siempre vinieran versionadas en soportes domésticos por desarrolladoras occidentales como US Gold.

Semana del Manga AkiraY el manganime empezó a petarlo, que las teles rellenaban horas y horas con animes tirados de precio.

Las consolas llegaban a España con conversiones de esas recreativas que se tomaban muchas menos libertades  en su conversión, con lo que aunque conceptos como Pixel Perfect estaban un tanto lejanos, lo cierto es que si uno se compraba un Street Fighter II en consola sabía que Leer más “Japón: La flor cultural de tres décadas”