El oscuro secreto de Rocket League

El juego de este verano ha acabado siendo el típico tapado del que nadie esperaba nada, un juego de esos que debería haber pasado desapercibido en el catálogo de lanzamientos pero que misteriosamente alguien empezó a jugarlo, le gustó y todo el mundo empezó a darle hasta que se convirtió en un fenómeno. Me estoy refiriendo, como no, a ese juego de jugar al futbol con cochecitos que nos esta volviendo locos, me estoy refiriendo a Street Racer:

Street RacerNada que ver con Speed Racer. Lo juro.

Porque en estos días no paro de oir sobre Rocket League y su inspiración directa en otro juego de Psyonix llamado “Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars”(2008), pero parece que Continue reading “El oscuro secreto de Rocket League”

De Castlevania a Symphony of the Night: Koji Igarashi y Lords of Shadow (I)

Hace poco Koji Igarashi ha dejado Konami, porque al hombre por lo visto le tenían sentado en una oficina y sin hacer nada. La cosa choca bastante cuando tenemos en cuenta que el bueno de Iga era el hasta hace poco gran arquitecto de Castlevania, serie que en los últimos cinco años había estado prestada a Mercury Steam para su Lords of Shadow y que ahora, con el final de la trilogía, parecía que iba a volver a sus manos. Pues parece que no…

CASTLEVANIAEl látigo, las pintas horteras, Drácula y sus colmillos de elefante… ESO es Castlevania.

Continue reading “De Castlevania a Symphony of the Night: Koji Igarashi y Lords of Shadow (I)”

Se acabaron las tonterías: La muerte de las consolas

Ante todo, pedir disculpas a todo el mundo por lo que ha pasado la semana pasada. El año que viene intentaré perder la apuesta de los Oscar con todas mis fuerzas, por muy grande que sea la ineptitud de M’Rabo; cada vez estoy más seguro de que pierde a propósito, para poder hacer su semana de memes memos, vegetales y demás cosas absurdas.

fantastic four 350 simonson return of doom¡ESTA CHARADA DEBE TERMINAR!

Hoy me gustaría hablar de un tema que se nos ha escurrido entre tanto vegetal y tanta historia, el anuncio de la Playstation 4: Un cacharro basado en la arquitectura x86, con un micro+GPU AMD y ocho gigas de RAM DDR5. ¿Nos suena de algo, sabemos de que estamos hablando? Cualquiera que Continue reading “Se acabaron las tonterías: La muerte de las consolas”