Por qué odiamos tanto a Final Fantasy XIII

No conozco a nadie al que le guste Final Fantasy XIII. A gente que le guste el VII, el IX o hasta el VIII sí que la conozco, pero con el XIII hubo una especie de unanimidad entre casi todo el mundo que no considera a Lightning su waifu (entendiéndose waifu como un palabro otaku que designa un personaje de ficción del que estás enamorado y al que juras lealtad o más bien tu cartera). Y sin embargo, Final Fantasy XIII ha tenido casi más juegos derivados que el añoradísimo Final Fantasy VII…

Final Fantasy XIIIIgual el concepto de chica con el pelo rosa y minifalda no acababa de funcionar en occidente…

Porque, lo creáis o no, en principio todo esto era una maniobra comercial cuidadosamente orquestada. Final Fantasy XIII iba a ser el juego que iniciara la “nueva saga” de la serie, presentándonos un mundo Leer más “Por qué odiamos tanto a Final Fantasy XIII”

El mejor juego de Ubi Soft para las navidades pasadas: Assassin’s Creed Rogue

Assassin’s Creed Rogue es un juego de presupuesto reducido para plataformas obsoletas, basado en retales de los anteriores juegos y el reciclaje de localizacioes de una de las entregas numeradas más flojas de la franquicia, Assassin’s Creed III. Y sin embargo, Rogue es un juegazo.

Assassin's Creed Rogue ShayYa era hora de que alguien metiera algo de lógica en esta serie, ¡los asesinos tienen que ser los malos!

Porque no viene con la intención de ser revolucionario, pero al contar con la experiencia acumulada por los juegos anteriores y viniendo como venía del que seguramente sea el mejor juego de la serie (Black Flag), Rogue parece un grandes éxitos de Leer más “El mejor juego de Ubi Soft para las navidades pasadas: Assassin’s Creed Rogue”

Shadow of Mordor: Batman va haciendo escuela

La semana pasada hablaba sobre el atracón de videojuegos que nos suele venir cada año antes de navidad, pero en ese repaso ignoraba los juegos que ya habían venido en Septiembre y me centraba en Octubre, Noviembre y Diciembre. Porque claro, en Septiembre nos vino Shadow of Mordor.

SHADOW OF MORDOR¡Monolith ha vuelto a hacer un buen juego! ¡Y cómo se les ha echado de menos!

La mejor forma de definir este juego es como un cruce entre Arkham City y Assassin’s Creed. De hecho, el sistema de combate del juego toma bastante nota del juego de Rocksteady -añadiéndole un par de cosas como la posesión y dejando de lado los gadgets de Batman- y se basa fundamentalmente en un botón de Leer más “Shadow of Mordor: Batman va haciendo escuela”

El espíritu sigue vivo – Wolfenstein: The New Order

El último Wolfenstein había sido un desastre que casí se cargó a una desarrolladora clásica del PC, Raven. La propia id Software no debió de salir muy bien parada de la hecatombe, porque no tardó en ser vendida a Bethesda. Lo peor de todo aquello había sido que, en un mundo repleto de shooters “modernos” con regeneración instantanea y demás, ni siquiera el abuelo de los FPS había sido capaz de hacernos volver a las raíces. Wolfenstein: A New Order prometía corregir todos esos errores…

Wolfenstein-The-New-Order-BJ BlazkowiczQue quede claro que si en esta ucronía los nazis ganaron la Segunda Guerra Mundial, fue porque BJ Blazkowicz estaba indispuesto.

Me siento viejo cuando pienso en Wolfenstein, porque es un juego al que le eché bastantes horas en su día, y me lo conozco bastante bien. El cuchillo, los nazis, los perros, los cuadros que esconden puertas, la comida en el suelo… Todas esas cosas eran Wolfenstein, y al arrancar el juego Leer más “El espíritu sigue vivo – Wolfenstein: The New Order”

Double Dragon Neon: Give Me Five, Bro!

Double Dragon Neon es… El “Far Cry 3: Blood Dragon” de los beat’em up. Es volver a los 80 conscientes de lo hortera que es todo y aun así disfrutar de ello. ¿Es un digno heredero de la saga creada por Technos en 1987 y patatín y patatán? ¡Yo que sé, estoy demasiado ocupado pasándomelo como un enano!

Poned esto de banda sonora al resto del artículo y relajaos…

Porque no os esperéis que Double Dragon Neon sea un remake, porque se limita a tomar la premisa del juego original y exagerarla hasta el mayor de los absurdos. El juego original en consolas de Leer más “Double Dragon Neon: Give Me Five, Bro!”

Metal Gear Rising Revengeance: Aunque la mona se vista de seda…

Oye Raiden, ¿no te cansas de ser un segundón? ¿No te cansas de que te den un juego para tí solo, y aun así tu doblador siga imitando a Snake? Si yo te comprendo, el trauma de Metal Gear Solid 2 no se va a curar en la vida…

METAL GEAR RISING REVENGEANCE¡Siempre será un segundón! ¡Si hasta le han dejado tuerto como a Snake!

Metal Gear Rising: Revengeance es, además de un título realmente largo y extraño, el típico juego salido de un desarrollo frustrado. La cosa empezó cuando Hideo Kojima -dios y emperador de la actual Konami, Leer más “Metal Gear Rising Revengeance: Aunque la mona se vista de seda…”

Lo de los asesinos y templarios sobra: Assassin’s Creed IV

Y lo digo con toda la rotundidad del mundo, Assassin’s Creed debería dejar ya la tontería de los templarios, porque sobra. Y eso que la última entrega parece ser perfectamente consciente de ello y ha conseguido hacer entretenidas la parte que se ambienta en la actualidad, pero el peso del juego sigue estando en la parte “histórica”, y si en la tercera parte lo que nos encontramos era total y absolutamente soso, en esta cuarta tenemos piratas. Piratas, sí, piratas. Y todos sabemos que las historias de piratas siempre son divertidas. O que por lo menos deberían serlo.

Assassins Creed IVEn cuanto puedas, búscate un traje de pirata, sin la capucha esa. El juego mejora una burrada…

Assassin’s Creed IV nos cuenta la historia del abuelo pirata de Ratonhnhaké:ton, el soso protagonista de Assassin’s Creed III que tanto nos aburrió el año pasado. Edward Kenway -que así se llama el pirata en cuestión- es el primer protagonista británico de la serie, y su historia no deja de Leer más “Lo de los asesinos y templarios sobra: Assassin’s Creed IV”