Japón: La flor cultural de tres décadas

A finales de los 80, cuando el boom de los micrordenadores empezaba a dar lentos pasos hacia el boom de las consolas en España, la percepción de los videojuegos entre los jugadores españoles empezaba a cambiar. Nombres como los de Amstrad o Commodore empezaban a ser suplantados por los de Nintendo, Sega o incluso MSX. El público empezaba a descubrir que la gran mayoría de las recreativas a las que había estado jugando hasta entonces procedían todas de Japón, a pesar de que siempre vinieran versionadas en soportes domésticos por desarrolladoras occidentales como US Gold.

Semana del Manga AkiraY el manganime empezó a petarlo, que las teles rellenaban horas y horas con animes tirados de precio.

Las consolas llegaban a España con conversiones de esas recreativas que se tomaban muchas menos libertades  en su conversión, con lo que aunque conceptos como Pixel Perfect estaban un tanto lejanos, lo cierto es que si uno se compraba un Street Fighter II en consola sabía que Leer más “Japón: La flor cultural de tres décadas”

Ports japoneses bien hechos: Valkyria Chronicles y Metal Gear Solid V- Ground Zeroes

Si ayer hablaba sobre lo mal port que era Dragon Age Inquisition -que ni siquiera es el peor port que haya visto, pero sí que es el Juego del Año según demasiada gente-, hoy os hablo sobre dos ports estupendos. Ports, para más inri, de juegos japoneses, esos que tienen una reputación nefasta porque siempre llegan con problemas de frame rate, resoluciones paupérrimas, controles absurdos… Pero no, que no estamos hablando de Dragon Age Inquisition, estamos hablando de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y Valkyria Chronicles.

Valkyria Chronicles¿Un juego anime y muy kawaii que frivoliza sobre la guerra y me gusta? Debo de estar haciéndome viejo…

Ante todo tengo que decir que Ground Zeroes es Konami teniendo más cara que espalda, sacando un juego que es más una demo que un juego entero. Todos ya sabeis que esto no es más que el aperitivo para The Phantom Pain, y que el juego Leer más “Ports japoneses bien hechos: Valkyria Chronicles y Metal Gear Solid V- Ground Zeroes”

Videojuegos en 2014: ¿Pero cómo hemos podido llegar a esto?

Todo esto empezó hace veinte años, y algunos de los que ahora están engañados ni siquiera habían nacido por aquel entonces. Muchos de los que participan hoy en día del esperpento y motivan la situación actual han empezado a mirar apaticamente sus estanterías y han empezado a darse cuenta, otros directamente se adscriben al equipo Sony o Microsoft y pasan de todo. Algunos incluso afirman ser de Nintendo, pero se pasan muchísimas más horas con una Xbox o una Playstation que con su Wii U. Pero mejor empiezo por el principio…

El rescate del talisman televisor SEGABueno, igual no deberíamos ir TAN al principio…

En la primera mitad de la década de los 90, con la muerte del Spectrum y la explosión de las consolas de 16 bits, el público de los videojuegos se polarizó entre los que tenían una consola de Sega y los que tenían una de Nintendo. También había gente que tenía PC o un Amiga, además de consolas más exóticas como la Leer más “Videojuegos en 2014: ¿Pero cómo hemos podido llegar a esto?”

El rescate del Talismán/Knightmare: Entre el chromakey y la gallinita ciega

La semana pasada y aprovechando que nos dimos un paseo por Latveria para vacilar de titulación académica con el Doctor Muerte, cogimos una máquina del tiempo prestada. Y vosotros os preguntaréis, ¿a dónde habéis ido? ¿Que época lejana habéis visitado? ¿El esplendor de la antigua Roma? ¿La creación de las pirámides? ¿O acaso habéis ido más allá del presente para robar los secretos del futuro? La respuesta es que no, no y no. Nosotros somos muy borricos, y eso de ir al futuro conquistar el presente con una armadura lila no nos pega. Nosotros somos idiotas, y nos apetecía ir a 1991 para ver esto:

El rescate del talisman sala cartas Sí, ya sé que para verlo ya esta Youtube, pero no era lo mismo…

Más de uno de los que esta leyendo esto ni siquiera había nacido cuando se emitía este programa, y alguno estará pensando que es otro como La Noche de los Castillos o algo parecido. Otros si se acuerdan, pero Leer más “El rescate del Talismán/Knightmare: Entre el chromakey y la gallinita ciega”

El espanto hecho videojuego – Aliens: Colonial Marines

IA, que viene del inglés, I-A, Inteligence Artificial. Que lo deja claro la palabra, es inteligencia, pero es artificial. Vamos, que no lo es. Porque lo artificial no es de verdad, o sí, pero es de verdad de mentira, porque lo ha hecho alguien. Por eso si un alien se olvida de tí en cuanto le das la espalda, es porque es IA, Intelligence Artificial.
-Jefe de Proyecto de Aliens: Colonial Marines.

los lunes al solY a mí que me da que pronto vamos a tener compañía…

Así de surrealista ha debido de ser el desarrollo de la cosa esta de Aliens que nos han regalado Sega y los mil doscientos equipos que han participado durante un tortuoso desarrollo de seis años (eso es casi medio Duke Nukem Forever, para que os hagais a la idea). El juego, por llamarlo algo, cuenta la historia de Leer más “El espanto hecho videojuego – Aliens: Colonial Marines”

Sega juega con nuestros recuerdos: Sonic & Sega All Stars Racing Transformed

Yo soy uno de los pocos fans de Alex Kidd. Yo me acabé el Alex Kidd in Miracle World, con su inmenso castillo de Janken que ríete tú de la dificultad del VVVVV o el Dark Souls. Y luego me puse a jugar al Street Fighter II y se acabó Sega para mí, porque con la salida de Sonic tampoco es que sacaran muchos más juegos de Alex Kidd (Enchanted Castle en Megadrive, y ya olía a vino para cuando salió el primer Sonic).

sonic-all-stars-racing-transformed¡SEEEEEEEEEGAAAAAAAAAAAAAAA!

El tiempo pone a cada uno en su sitio, y ya cuando salió el primer “Sonic & Sega All Stars Racing”, el Mario Kart con personajes de Sega, mi chip nostálgico de la Master System se empezó a activar desde el momento en el que sí, Leer más “Sega juega con nuestros recuerdos: Sonic & Sega All Stars Racing Transformed”