Por qué odiamos tanto a Final Fantasy XIII

No conozco a nadie al que le guste Final Fantasy XIII. A gente que le guste el VII, el IX o hasta el VIII sí que la conozco, pero con el XIII hubo una especie de unanimidad entre casi todo el mundo que no considera a Lightning su waifu (entendiéndose waifu como un palabro otaku que designa un personaje de ficción del que estás enamorado y al que juras lealtad o más bien tu cartera). Y sin embargo, Final Fantasy XIII ha tenido casi más juegos derivados que el añoradísimo Final Fantasy VII…

Final Fantasy XIIIIgual el concepto de chica con el pelo rosa y minifalda no acababa de funcionar en occidente…

Porque, lo creáis o no, en principio todo esto era una maniobra comercial cuidadosamente orquestada. Final Fantasy XIII iba a ser el juego que iniciara la “nueva saga” de la serie, presentándonos un mundo Continue reading “Por qué odiamos tanto a Final Fantasy XIII”

El oscuro secreto de Rocket League

El juego de este verano ha acabado siendo el típico tapado del que nadie esperaba nada, un juego de esos que debería haber pasado desapercibido en el catálogo de lanzamientos pero que misteriosamente alguien empezó a jugarlo, le gustó y todo el mundo empezó a darle hasta que se convirtió en un fenómeno. Me estoy refiriendo, como no, a ese juego de jugar al futbol con cochecitos que nos esta volviendo locos, me estoy refiriendo a Street Racer:

Street RacerNada que ver con Speed Racer. Lo juro.

Porque en estos días no paro de oir sobre Rocket League y su inspiración directa en otro juego de Psyonix llamado “Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars”(2008), pero parece que Continue reading “El oscuro secreto de Rocket League”

El fín de una era: Super Mario RPG

Me acabo de dar cuenta de que llevamos más de cinco años de Brainstomping y todavía no hemos hablado de Mario. Sí hemos hablado de Sonic, pero como su bigotudo antagonista durante la gloriosa guerra de las consolas de los 90 nunca se paseó por el PC, como que lo hemos dejado un tanto de lado. Así que vamos a remediarlo hablando sobre una de las joyas de la era de los 16 bits, Super Mario RPG…

SUPER MARIO RPGLa mejor exploración psicológica de Mario y su mundo.

Super Mario RPG era Squaresoft homenajeando a Nintendo, una especie de colofón al idilio que las dos empresas habían mantenido a lo largo de los 8 y 16 bits. En aquellos tiempos Square Continue reading “El fín de una era: Super Mario RPG”

De Castlevania a Symphony of the Night: Koji Igarashi y Lords of Shadow (I)

Hace poco Koji Igarashi ha dejado Konami, porque al hombre por lo visto le tenían sentado en una oficina y sin hacer nada. La cosa choca bastante cuando tenemos en cuenta que el bueno de Iga era el hasta hace poco gran arquitecto de Castlevania, serie que en los últimos cinco años había estado prestada a Mercury Steam para su Lords of Shadow y que ahora, con el final de la trilogía, parecía que iba a volver a sus manos. Pues parece que no…

CASTLEVANIAEl látigo, las pintas horteras, Drácula y sus colmillos de elefante… ESO es Castlevania.

Continue reading “De Castlevania a Symphony of the Night: Koji Igarashi y Lords of Shadow (I)”

Desde Castlevania a Lords of Shadow: Las greñas en las historias de vampiros

Hace años, en los lejanos años 80, existía una serie de libros infantiles llamada “El pequeño vampiro” que tuvo bastante éxito, y hasta llegó a tener una serie de televisión -alemana, creo, con lo que los niños se llamaban Udo y tenían cara de Udo-. Recuerdo que ya en aquella serie se veía al niño protagonista con una mezcla de fascinación y amistad hacia el vampirillo del título. Yo no aguantaba esa serie, porque me había criado con Castlevania y sé que los vampiros sólo son bestias de roban el alma de los hombres y los esclavizan, que no pertenecen a este mundo y que son monstruos que deben morir.

El pequeño Vampiro¡Es una abominación que chupa sangre! ¡No puede ser divertido!

Asi que la era de los vampiros julandrones que podría decirse inició Entrevista con el Vampiro me pilló de muy malas pulgas. La película de Brad Pitt y Tom Cruise (y Antonio Banderas, no lo olvidemos) supuso la consolidación de los 90 como una Continue reading “Desde Castlevania a Lords of Shadow: Las greñas en las historias de vampiros”

Earthbound – Mother 2: A Nintendo se le puede ir la olla más que a Kojima

Sólo a un japonés se le ocurriría llamar a un videojuego “Madre”. Simple y llanamente, Madre. Y que el juego fuera sobre un ser alienígena que pretende dominar el mundo, y que aun así el juego se llame Madre. Y para colmo, lo sacó Nintendo. Y es una trilogía.

Uno de los juegos más raros de Supernintendo.

Pero yo me voy a centras sólo en Mother 2 (la secuela del Mother original que salió para la Famicom Japonesa y que nunca llegó a occidente) un juego que salió para Supernintendo y que cuando fue adaptado para EEUU, los traductores yanquis tuvieron otro de esos bonitos accesos de creatividad y algo de Continue reading “Earthbound – Mother 2: A Nintendo se le puede ir la olla más que a Kojima”

Semana de la mierda: La mierda en el arte

Como he repetido hasta la saciedad a lo largo de esta semana, la mierda nos rodea por todas partes  de manera inevitable. Pero mientras que en muchos casos esta es fácilmente identificable, como en el cine, la tv, comics, etc. Hay campos en los que cuesta algo más diferenciar la mierda real de la mierda real de lo que no lo es. Y en pocas partes sucede eso con tanta frecuencia como en el mundo del arte.

¿Mierda o Arte?

Continue reading “Semana de la mierda: La mierda en el arte”